boss转过身,大家的心情都是随之一松,乍看之下,那扇形气l貌似对后边的防战没什么太大威胁,三千的气血对于大多数防战来说也就是三分之一到四分之一左右,挨一下似乎也要不了命,但问题是boss每次攻击都会产生这种扇形气l,而且别看这家伙外表典型一傻大个,可攻击速度并不算慢,在算上暴击的话,j个在后面g挨揍对治疗来说也是个不小的负担,弄不好还会死人。
如此一来一回让boss转个身,尽管气l仍然会小范围波及到左手周围的镜等j人,但毕竟离的距离较近造成的伤害也不算太高,这个程度的攻击还是比较让人能接受的,至少治疗不用为了给刷血再去l费法y了。
其实和寒冷君王那样的oss相比这个大个不过是个小角se罢了,他之所以让人头疼之处就在于所处的位置。人家是站在格上的,而这些格在无形对我们产生了很大的约束,比如说左手的拉怪方式变成了最原始的站桩打怪,再比如说这种站排的前进方式对治疗的视角造成了很大的困h,若非这boss长的足够大,只怕我们这些dps职业别说输出了,单是锁定怪这一点就有很大的困难(由于游戏自动锁定的cha件,玩家在每次进攻之前都是通过视觉来锁定的)。说到这些,我不得不佩f夜之光华的先见之明,这种双排步步为营的推进方式为我们不管是输出还是加血方面都提供了相当大的便利,如果单排推进或是跳跃式前进的话,由于战线拉得太长只怕是后面的想输出都够不着boss。
两个稳稳拉住怪,dps职业保持一个极其平稳的频率输出,j队治疗轮番照顾的气血,我们打得很轻松,j分钟的时间g掉了那唯一的小怪。十j分钟的时间又削掉了boss大半的气血,我心里一松,偶然来了兴致开始为boss的末日倒计时。只可惜没数上二十个数,伴随着某个召唤法师的一次违规c作,一场灾难在我们身边蔓延开来。
这次找麻烦的也是一个元素召唤法师,元素召唤法师在副本除了召唤土元素之外,还有一个非常著名的法术——元素抗x瓦解。这个技能是元素召唤法师三十级所学到的,一级元素抗x瓦解的作用是二十秒内减少目标三系元素抗x百分之十,可以说它在副本的作用是非常大的。但元素抗x瓦解的弊端也是显而易见的,那就是耗法极高。召唤法师召唤一个土元素所消耗的魔法值也不过就是一千多,但用一次元素抗x瓦解所消耗的魔法却高达两千,一个十级装备上的召唤法师魔法值多说也就一万五(由于副本需求一般召唤法师和诅咒法师在装备选择上都偏向于高精神,所以魔法值比元素法师高出不少。)撑死也不过就是放八个元素抗x瓦解,一个二十秒,八个一百十秒,也不过就是两分多钟,所以说杀boss的时候单靠一个元素召唤法师加debuff就跟扯淡一样。
由于站的位置比较靠后,开boss之后都是前面的元素召唤法师在给boss加debuff,一直也没这个叫剑龙的哥哥的事儿,无所事事这厮也就有
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