压力还不算大,但剩下那两项可就遭了罪了。
boss成为真身之后,范围攻击的攻击强度基本上没什么变化,而且某种程度上应该说是削弱了才是,像毒爆原本是两次攻击,但变为真身之后却缩减到了一次,不过现在的大招和过去的相比有一点却让人头疼万分,那就是提示没了,大招变成了随机乱发,虽不至于连续来上j个,但夜之光华“随时掉血随时加”的指令也够治疗兄弟们忙活一阵的了。
我个人感觉boss那j项必杀技当最c蛋的就要数召唤小怪了!这玩意儿从伤害上来讲无疑是对我们威胁最小的一种,可找的麻烦却一点儿也不必boss的大招少。
一开始j个有条不紊的将小怪一一拉入对应的偏厅,但经历了j次一分钟的快节奏拉怪之后,这流程整个就乱了套了,由于时间不够用第一波怪没拉完紧接着第二波就刷出来了,再之后第三波第三波。。。小怪是一批接着一批的刷,把j个忙活的焦头烂额,有j回甚至直接被小怪围了起来,若不是换了装备之后防御够高(boss身边那j个副的装备跟j个拉小怪的匀了一下)再加上周围的同志解救及时,只怕是就被那些憨头憨脑的元素围死了。夜之光华一看这么g迟早要出事儿,无奈之下只能是舍弃一部分dps弄出去两个组的猎人帮着拉怪(一开始他派出去的是输出战,但近战没防御去拉精英怪的下场可想而知,死了j个人之后只能是往外派猎人了)。
有人把玩游戏比作p~j这一点在某种程度上我是认可的,最起二者都是既花钱又要出力的娱乐活动。不过二者之间也不尽相同,有些时候游戏比p~j要c蛋的多,至少后者只要花了钱就能拿到实惠,游戏则不同,那一个个boss鲜n可ai(呃。。。其实是他们身上的装备)对绝大多数玩家来说无疑是充满了诱h力,大家为了g掉他们费时费力的准备,但结果呢?强~j不成反被g的悲剧还是时时刻刻在游戏发生,更有些同志被一次次的失败打击的彻底丧失了信心,从此一蹶不振,沉迷于只出钱不出力的g团,落得个花钱看别人打p的悲哀下场。这次副本对我们而言可以说是耗时耗精力耗金币无数,为了让以上的悲剧不在我们身上重现,遇到困难大家只能是y着头p往上冲了!
“近战,上!都注意着点儿跑位,别叫龙息喷到。”一开始为了给治疗少找麻烦,夜之光华并没有让近战上去凑热闹,可后来却发现输出上不去似乎是个更大的麻烦,于是一咬牙把近战都送上去了。
把近战派上去对团队整输出是一个很大的助力,但这种做法无疑是要冒很大风险的,少了近战的保护单靠骑士和一些乱七八糟的宝宝绝不足以竖起一道密不透风的人墙,这意味着很大一部分布衣职业就要在boss的强攻之下了。dps提高的代价是伤亡和治疗压力的双向加大,促使夜之光华如此铤而走险的原因除了赌徒精神之外,还有一点就是法系包包里的y实在是不大多了,尽早结束战斗是必然的选择!
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