时间一点一滴的流失,布里奇特静静的站在场央全神贯注的注视着周围,猛然一个黑影在他身后五十米左右的地方突然现身,布里奇特锁定目标转身一个寒冰s击就g过去了,可等他把技能放完了也意识到自己上当了。出现在他身后的并不是橘se飘风,而是对手的宠物精灵厄运兽!
世间的万物都是有一利必有一弊的,猎人的自动锁定目标毫无疑问会大大提升猎人自身的应变能力,但弊端却在于分辨能力极差,就像这一次,自动锁定就没搞清楚出现在其身后的到底是人还是宠物精灵,等布里奇特反应过来打错目标的时候,那边橘se飘风已经有所行动了。
闷棍!
布里奇特上当毫无疑问就意味着橘se飘风所采取的饵策略是正确的,在目标一转身的刹那这丫头一记闷棍敲在了黑骨犀脑袋上,她在打法上还是非常谨慎的,在布里奇特出现了小小的十五之后她并没有选择直接对付对手本人,而是很保守的将对方的宠物先控制了起来。
布里奇特还算是比较幸运,事实上在厄运兽一现身的时候就给他上了deff,然而好运的布里奇特挨到的是一个酸系deff,尽管掉血又掉耐久,但好歹没有对其照成麻烦的控制效果,如果触发的是昏睡之类的长时间控制也能,这怕这一次他又要损失一个宝宝了,不过即便是没被控制,等他回过头再打算反击对手的时候,橘se飘风已经第三次消失在场地之了。
眼看着对手再次消失,布里奇特顾不上追击厄运兽,甩手一个墙就扔在了自己身前,紧接又套上一个风甲,随后直接就钻进了墙之,等他弄完了这一系列的防控措施再回过头找厄运兽的时候,却发现那小东西早已随着它主人消失不见。布里奇特冷哼一声皱起了眉头,一直都一副全然不把对手放在眼表情的他第一次露出了凝重的神se,看样这厮总算是明白了这场战斗其实并不像他之前想的那么简单。
墙应该是飓风执掌者的大招儿之一了,这个技能和球球的术很有些相似之处,都是施法时间超短但控制力超强的法术。墙由一排三个组成,三个刚放出来的时候只有直径一米左右,但随着时间的增长会越来越大,进而将周围所有目标都卷进来造成伤害的同时也使得目标完全丧失行动能力,这个技能持续的时间高达三十秒之久,但的是敌我不分,如果布里奇特不套风甲的话他自己走进墙的时候也一样会被控制起来。
看样有些自大的布里奇特要为自己的轻敌付出些代价了,我敢打赌这厮在比赛之前肯定没有仔细看过橘se飘风的比赛,否则的话这蠢货不至于连个照明弹都不带(世界大赛单人组比赛没人每次上场也允许带三个s人用品),橘se飘风的隐身能力比一般盗贼强的可不是一星半点儿,这种时候如果有照明弹来上一下也不至于被人家b得大招儿都用来自保了吧?
两个人的战斗在有些人眼很没劲,ap~l6k~xs从战斗开始到现在,两个人一个在黑暗伺机待发,另一个则将自己弄得跟铜墙铁壁似的守株待兔,那感觉就像两个都是以防守见长的拳击手碰到了一起一般,严谨有余,但观赏却是大大的不足。这一分多钟里,除了布里奇特的一个宝宝被橘se飘风g掉了之外,两个人甚至没有对对方造成一丁点儿实质的伤害。但就是这样一场如躲猫猫般的比赛却让我看的心都快蹦到嗓眼儿了,布里奇特的橘se飘风都有将对手控制到死的能力,一旦某一方稍不留神出了破绽,那等待他的极有可能就会是死亡,从双方严谨的态度不难看出两个人战斗都顶着相当大的压力。
布里奇特虽然有些自大,但绝不是瓜,即便是他对橘se飘风以前的战斗了解的并不算多,然而通过这j次接触他清楚的感觉到对手隐身的手段不是一般的多,而对手快速g掉了一头利爪狼更让他明白了这个对手的特长绝不仅仅是在隐身方面。一个潜伏在周围又有能力快速g掉自己的敌人显然是相当可怕的。布里奇特沉思p刻便再一次开始召唤宝宝。
墙并不足以坚持到对手再次从黑暗现身,而黑骨犀脱困貌似也不是一时半会儿的事情,这种时候一个
=>>(本章未完,请点击下一页继续阅读)