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想当年在二次元世界的时候,田中秋可是能在黑板上用粉笔画出里番效果的灵魂画师,能将静态的图像给人以动态的美,从不同的角度看,就是用不同的表情在演绎的女女互动图。
棋魂的原稿早就画完了,现在田中秋正在进行的就是更加细致的作画!他要的是棋魂的动画,而不是仅满足于漫画!
在二次元的领域中,就有一批逐帧看动画的人。
帧就是帧数,帧数为帧生成数量的简称。
由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆,每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
当物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。
所以一帧一画就极其考验作画师的耐心和技术了,而田中秋是不缺担心,但是也没有理由将时间都浪费在这上面,所以就马马虎虎的弄成了24帧的。
逐帧看可以凭画面就认出来原画师是谁,比如擅长画爆炸场面的、擅长画速度场面的、擅长画短直线的等等。逐帧看可以有效的学习这些作画大师的技巧,也能通过看这个是一拍三还是其他什么学习动画的节奏控制,还有就是因为动画毕竟是一个二维面上的东西,所以你画出来的东西要有一个运动轨迹,这个运动轨迹怎么画才能有力量感,有爆发力,让人感觉到快,这是动画打斗场景中最重要的东西,哪怕说基础一点,动画里一个人抬头,
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