外围难以攻击到他的稻草人,会趁此间隙放弃攻击,转头朝着村庄方向逼近,一朝处于被动,那就要步步受限。
而此时曲鸣的做法是围着集结在一团的稻草人外围顺时针缓行,绝命兽人和迅猛小林子围着快速绕行连带攻击,这样不仅能让曲鸣承受最少的攻击,还能圈住稻草人的队形,让剧毒蛇冠花造成最强输出,也防止有单个的稻草人脱离队形,朝着村庄逼近。
不过仔细看的话,虽然稻草人被曲鸣围得团团转,可还是在缓缓朝着村庄方向推进,经过一番缠斗,已经有2只稻草人死亡,不过距离先前曲鸣所在位置仍是推进了数米远,不过这条路距离村庄,总共有八百米远,这几米的距离,还在他的接受范围。
第三只稻草人死在迅猛小林子的剑下,爆出5个铜币以及一件白装法杖,不过战利品却并没影响战斗,曲鸣也没时间弯身去捡,不然的话若是有稻草人由于攻击落空,而开始朝着村庄突围,那么很有可能破坏了目前的结团阵型。
当稻草人们又往前方逼近了数米远时,曲鸣这才命令先前就已经诵读圣经,施展生命福音的福音骑士将钱币和白装法杖捡取,并且递到曲鸣身前,被他一甩手收入背包。
从先前开始,福音骑士便在一旁诵读生命福音,给曲鸣带来额外每秒3点生命值的自动恢复效果,加上曲鸣体质属性达到了47点,生命值470点,带来每秒自动恢复2点生命值的效果,叠加后,每秒恢复5点生命值,这也为他节省了不少药剂。
福音骑士身为一级英雄,生命福音尽管很好用,却也有个很大的缺陷,那就是遭到攻击,或是自身移动时,技能将被打断。
虽然技能并没冷却时间,可诵读生命福音却要消耗30点精力值,而福音骑士的精力值上限也只有55点,依仗自动恢复积攒精力值,却需要不短的时间。
之所以曲鸣让福音骑士不惜自我打断技能,也要过来捡取装备,也是没办法的事,此处距离先前所在位置已经被稻草人推进了不少,而福音骑士却从未动过分毫,只要稻草人再向前推进少许,那么曲鸣也就脱离了生命福音的有效范围。
这次福音骑士将装备交给曲鸣后,又往后方走了三四米,才继续诵读生命福音。
当第六只稻草人也同样死亡,场中也仅剩余四只稻草人,这下完全没必要通过‘缠绕’战术再浪费时间,曲鸣以及他的组合英雄全部发起猛攻,准备一鼓作气将所有的稻草人解决掉。
可就在同时,第二波稻草人已经刷新,从出怪口相继露头,这才是转职任务最为难缠的地方!
若是能等曲鸣将第一波怪全部击杀,可选择性的开启第二波怪的话,那么这样一来,转职副本也就没什么难度了。
随着第八只稻草人倒在曲鸣脚下,第二波的稻草人已经逼近,而目前曲鸣所在的位置,却是距离入怪口770米处,不知不觉,竟被第一波稻草人逼出近三十米远!
第二波稻草人的数量同样是10只,加上第一波的残余,此时曲鸣要面对的稻草人数量却是12只,好在其中一只已经被打残血。
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接下来曲鸣继续展开缠绕战术,费了好大劲将所有的稻草人再次圈成一团,故技重施。
当第三波怪刷出,并且逼近曲鸣所在位置时,他查看了一下距离,却已经被逼近到719米处!
第一波怪逼近30余米,第二波怪逼近40多米,这样下去,的确是不容乐观啊!
此时第二波怪还剩余两只稻草人没能击杀,不同于第一波,至少第一波剩余的两只稻草人中,一只已经被打残了血,而眼下,两只稻草人的血都在78%左右,这还是曲鸣的赤炎石铠附带的燃烧伤害起到的效果。
正文 第020章:面临死局
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第三波稻草人来袭,交锋的位置,却是在距离村庄710米处,仅仅是两波怪,就将曲鸣逼退了近百米远,而噩梦难度的转职副本,却是有20波怪要防守,这还真是一个较为漫长,和让人提心吊胆的过程!
与第三波怪刚一交锋,曲鸣便让迅猛小林子使用出‘辟邪剑法·影刺’,这一技能的输出伤害相当可观,并非是说稻草人的防御不强,而是这一技能的伤害根本就无视对方防御进行打击。
-39、-47、-70
三个伤害打掉其中一只稻草人12%的生命值,总计156点输出,可以估算得出,每一只稻草人的生命值都在1500点左右,这也的确有些吓人,要知道,稻草人也只是10级的普通怪,可生命值,却要远超同等级的精英怪!
这就是噩梦难度生命值增幅100%带来的变化!
迅猛小林子也只有在这种空余出来的间隙中动用技能,若正式展开‘缠绕战术’,却不能动用任何技能,只能游走着通过普通攻击来进行牵制以及输出。
虽然技能输出效果惊人,但曲鸣却深知因小失大的道理。
当第三波怪被杀到差不多,第四波也即将交锋时,上一波残余下来的稻草人还有三只,哪怕到了真正与第四波展开交锋时,其中一只稻草人也仅仅被磨掉80%的生命值,这样一来,第四波,曲鸣面对的稻草人已经多达十三只。
仍旧是‘缠绕战术’,这样可以让稻草人的推进速度减到极致,但饶是如此,当第四波怪被清到剩余4只,第五波怪又逼上前来,而此时,曲鸣已经被迫退到距离村庄570米位置。
四波怪,却被逼退230米,哪怕先前淡定如曲鸣,都不禁揪起了心。
随着一**稻草人的降临,一次次被逼退到更远的位置,这是由于每当新的一波稻草人来袭,上一波都无法清剿干净,每次都留下尾巴,这样下去,怪的数量自然是越堆越多,每次给曲鸣带来的压力也逐渐增加,也被逼退的更远!
曲鸣心中估算过,照这样下去,恐怕杀到第十波稻草人,已经被逼退到530米远了,而总共八百米的距离,却要承受20波稻草人的来袭,这样一来,转职副本也要将以失败而告终。
目前唯一破解之法,就是组织力量反扑,不仅不能再次被逼退,反而要寻找机会将战线推回去,否则将毫无机会!
曲鸣心思电转,寻找破解目前局势的方法,一边要游走控制并击杀第五波的稻草人,同时还要分神思考对策,还真是难为他了……
噩梦级难度的副本给人带来的压力实在太大,这也是为何先知可以组合所有种族的英雄,这样一个强悍无比的种族,却没人敢选的缘故。
或许真如论坛上那些所谓的高玩们做出的评价一般,先知这一种族,的确是个天大的坑!
不知不觉,第六波稻草人再一次逼近,紧接着第七、第八波也先后来袭,当第九波稻草人出现时,曲鸣周围还有上一波残余下的六只稻草人没来得及击杀,这下却是要面对16只稻草人,而此时,他已经被逼退到487米远!
曲鸣不是没考虑过组合英雄,相反,他始终都在这一方面寻找对策,也只有通过强大的组合英雄,才能缓解当前的局面。
可想法是有,可苦于没高等级的符文碎片和精华啊!就像一个商人有把握通过投资项目,赚取数千万,可却苦于没有资金……
目前曲鸣所面对的,就是这样一个伤脑筋的问题。
他知道通过组合英雄可以对稻草人进行反扑,可要怎样去组合?去组合什么英雄?哪还有lv3的符文碎片和精华?如果依靠lv1的符文碎片和精华,又能组合出什么东西可以进行有效的反扑?
曲鸣抽时间看了下背包中符文页面,开3孔的符文卷轴还有1个,lv2的符文碎片还有3个,1级符文精华数量倒是不少,还有4个。多出来的2级符文碎片,和1级符文精华,是刚刚在第六、第七波时,杀稻草人爆出来的。
“靠,真是麻烦!难道现在就组合3级英雄?”
曲鸣咬了咬牙,其实这开3孔的符文卷轴他还有大用处,那就是用来对付最终的变异boss!
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变异boss,之所以称之为变异,那都是有特殊属性的,而且由于转职副本中的怪,以及boss,都是随机抽选,曲鸣也不知到会给自己安排个什么怪咖出来,就像先前曲鸣也不知道转职副本中的怪是稻草人这一种类。
因此他留下3孔卷轴,以及3个lv2的符文碎片,是为了在见到变异boss时给自己增加一张底牌。
现在是很关键的时候,也是必须要做出选择,做出取舍的时候。
选择boss?还是选择顺利通过转职副本?
这是一道很简单,同时又让人很难选择的题目,由于转职副本中的变异boss不准许攻击玩家和玩家的英雄,只能凭借超高的生命值硬抗玩家的攻击,从出怪口到入怪口。
这也意味着一场相当难得的机遇,不会还手的变异boss,那可是能爆金装、爆绿色套装、爆技能书的大家伙,若是被它在眼皮子低下跑掉,哪怕事后给你吃虎头鲍,双头鲍,想必也会心情低落到味同嚼蜡吧!
或许有人会说,既然这样,那就选择boss,等稻草人逼近村庄,跑就跑吧,有boss,有装备可爆,也就足够了!
可漏怪数的上限只有10个,一旦跑了超过10个怪,那么变异boss也不必出来了,直接会将玩家踢出副本,并且惩罚掉一个等级。
或许还会有人说,掉等级就掉吧,大不了再冲回10级,多打些好装备,多组合一些好的英雄,等万事俱备,再回来挑战不就得了?
不过当玩家第一次转职副本以失败告终,被系统踢出副本后,先前听起来犹如天籁的女声就会告诉你:很遗憾,你没能通过转职副本,下次再战时,哪怕能够守住小怪,能够成功击杀boss,从始至终也不会爆出任何物品。?……
没错,只有首次进行转职副本,怪才会爆出东西,如果能成功击杀变异boss,才会欣赏到有如烟花般的爆物场景。
可若是没能通过,下次挑战时,哪怕击杀变异boss,你也什么装备都别想得到!当然,还是会得到副本积分的。
曲鸣目光在背包中的符文页面扫来扫去,最终头皮一麻,一咬牙,还是没选择动用3孔的符文卷轴和2级的符文碎片。
曲鸣却是将目光锁定在1孔的符文卷轴,1级符文碎片,以及1级符文精华上面。
同时他从齿缝中挤出一句话:“老子还就不信了!拼吧,如果能成,一定下馆子海吃海喝三天!”
正文 第021章:蒸馏炸弹
曲鸣在脑海中搜遍了身为‘过来人’的记忆,可却很难找到火属性输出惊人的组合英雄,不是没有,而是没那份条件来组合。
目前曲鸣能够动用的也只有开1孔的符文卷轴,以及1级的符文碎片和精华,想在这一基础上做到立竿见影的特效,无异于用两块钱去搏彩!
“元素种族的‘火属性’加上符文精华‘爆裂’呢?不行,组合出的英雄很有可能是爆发能力不错的远程攻击英雄,作用甚微……”
曲鸣一边控制走位,心中却模拟着一种种组合英雄的可能性。
“元素的‘火属性’加符文精华‘燃油’呢?”曲鸣自语一句,紧接着便否了这一念头:“不行,火属性和燃油很有可能相互冲突,要组合的是一级英雄,不能加入其余属性进行中和,很有可能引起物极必反的效应!”
第十波怪,曲鸣面对的却是18只稻草人,在消耗大量药剂,等第十一波稻草人刷新出来时,他已经被逼退到距离村庄313米,而且随着残余下来的怪逐步增多,想要顺利抗过20波怪,至少也要被逼退1400米距离,可给出的距离也只有800米远,这样下去,根本就别想通过转职副本!
值得一提的是,第十波其中一只稻草人给曲鸣爆出一件蓝装,还有个1级的符文精华,不过装备曲鸣用不到,倒是可以给放逐之影。至于符文精华,或许再给曲鸣个2级,或是3级的符文精华,还能让他有一拼之力,可要知道,哪怕是杀头领怪,爆出2级符文精华的几率都小得可怜,这些普通的稻草人,就根本不必指望了!
“2孔符文卷轴还有一个,不然就用‘火属性’,加个‘水属性’,再加符文精华燃油?通过水属性的中和,应该……等等!”
曲鸣眼睛一亮,真是笨,2级符文卷轴还另有用处,那么组合一级英雄的话,既然无法通过‘火属性’直接和符文精华‘燃油’组合,那么用水属性加燃油呢?
物极必反,物反则利!
曲鸣当即也不再犹豫,通过对符文的理解,开始组合前所未见,亦未闻的怪咖英雄!
符文碎片(水lv1)+符文精华(燃油lv1)=蒸馏炸弹
蒸馏炸弹(一级英雄)
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占用英雄人口数:1
玩家等级10,对英雄属性发生影响,全属性增幅10%
生命值:1
精力值:1
攻击:1
防御:1
速度:1
精神:1
技能:【蒸馏绝地lv1】冲撞目标后,自身爆炸,使半径3.5米范围内布满火海,火焰焚烧敌方造成伤害的同时,亦焚烧范围内的水元素,对敌方造成额外的蒸馏伤害。火焰蒸馏造成每秒33点伤害,持续5秒。
说明:每个玩家至多组合两个蒸馏炸弹,技能‘蒸馏绝地’对玩家造成伤害减半,且玩家每十分钟,只能受到1个蒸馏炸弹的伤害。(以上效果仅针对玩家)
符文组合评估:较好!
组合英雄属性中,还多了个说明,而且这一设定对玩家也非常公平,比方说进行大型公会混战,或是军团pvp时,敌方数百玩家每人放出一个蒸馏炸弹,若是伤害可以叠加的话,后果可以想象!
然而这一设定,意味着不管面对多少蒸馏炸弹的攻击,在十分钟时限内,也只能受到其中一个的伤害,另外的所有蒸馏炸弹自然是毫无伤害效果。
当曲鸣先前看蒸馏炸弹的属性时,竟然全都是1,这也太坑爹了!以为是自己失算了。
可当他看过技能时,却是笑了,笑得很滛/荡!
不用说,好事成双,这种蒸馏炸弹,在一级英雄中,群体杀怪能力绝对能排在前列,那么自然要多制造一个了!
当第十二波怪刷出来,并与曲鸣遭遇时,他所面对的稻草人数量已经达到20只,不过这时曲鸣也抽时间组合了两个一级英雄蒸馏炸弹。
这还不算完,曲鸣紧接着组合下一个英雄,这次倒没什么可考虑的,接下来要组合的一级英雄曲鸣在重生前组合过,而且并不是从论坛上学来的,而是他误打误撞自行摸索而出,因此记忆深刻。
接下来曲鸣要组合的英雄种族,则是亡灵!
总共有八个种族,不算先知,另外七个种族可使用的属性都略不相同,刨除种族特点属性不算,其余属性大体意思上也都相同,只是称呼不同而已。
兽人的七项属性为:体力、力量、耐力、敏捷、精神、统驭、愤怒;
古武为:体魄、力道、根骨、轻身、内力、兵刃、悟性;
机甲:能源、装甲、推进器、冷兵器、轻火力、重火力、精确;
亡灵:体力、抗性、闪避、精神、诅咒、通灵、黑魔法;
骑士:体力、力量、护甲、抗性、骑术、圣经、魔经;
精灵:体力、力量、敏捷、闪避、血精灵、暗精灵、自然之力;
元素:金、木、水、火、土、光、暗;
这次曲鸣所选择的正是亡灵一族的‘诅咒’属性!
符文碎片(诅咒lv1)+(诅咒lv1)+符文精华(抗火lv1)=咒火亡灵
咒火亡灵(二级英雄)
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占用英雄人口数:2
玩家等级10,对英雄属性发生影响,全属性增幅10%
生命值:110
精力值:55
攻击:2
防御:1
速度:1
精神:5
技能:【惧火诅咒lv1】消耗30点精力值,诅咒指定位置半径4米范围内所有生物,使其对火焰抗性-20%,持续10秒。
符文组合评估:一般
当三个
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