也是相当重要的,不管是提高近身的防御力还是提高近身的攻击力。”
甘巴这么一说,我似乎有了顿悟,再看少林七十二绝技,仔细一琢磨,全都是提高身体某部分强度的功法。想象了一下,如果某人能全部习成这些功法,那就会成为一个速度,力量,攻击力,防御力都很高,远攻近战都擅长的牛人。如果是这样的话,那我成为这种牛人就是迟早的事了。可实战中要是仅仅依靠这些武功,那也是完全不行的,就比如练成了铁布衫,防御力增强,但是站在原地让人傻打也不行,这就需要自己能够躲闪防御对方的攻击。而且天朝的伤害判定跟受伤部位有关,显然就是在鼓励能够机巧的防御和有目的性的进攻,这样一来,游戏的互动性一下提高,玩家与玩家之间不再是简单的对打,超出游戏外的机巧就加了进来。而判定是否能够获胜的条件,除了自身武功的高低外,同时战斗中的机巧也可能起到很重要的作用。
“如果到了后期,大家修为的层次都差不多了,那个时候个人机巧的作用就会很明显了,可惜,我没有武术功底。”这个是现在困扰我的一个难题。
一个多月时间,我专注修炼第二层的掌法和拳法,而且罗汉堂的几项硬身功夫也都学了一点,这可以很好的提高防御力。
现在的我近身实力大大加强,但仅仅是局限在武功层次上,这些武功没有固定的招数,有的只是在发动后增幅的攻击力和防御力。所以我找甘巴教我一套藏传近身短打,这是游戏里所没有的武功,就是上次甘巴和我对战时候的那套方法。
“贴,粘,靠,推,拉,锁。”
甘巴很负责人的告诉我这个六字箴言。贴,就是要贴近对手,以我的速度来说,想要近身对手不是什么难题。粘,就是近身以后一定要想办法不让对方和自己拉开距离。靠,这绝对是近身短打的主旨所在,短小精悍的近身靠打,可以让多手失去自己的重心和位置。推,这种手法是以防外一的措施,一旦对手也精于近身攻击的话,就要反其道而行之,将对手推出,不给他还手的机会,然后就是拉,在推出对方以后,就等于打断了敌人近身的攻击,这个时候要快速将其拉回,然后展开下一轮的攻势,锁,万不得已,如果推出再拉回后,敌人没有被打乱节奏,依然能够还手,那就要封锁对方的攻击,这种锁,包括钳制对方四肢,以及要害部位,这就需要一点擒拿技巧了。
六种近身短打的方法,虽然看似简单,但需要使用者在反应以及身体的灵活性上有着很强的能力,才可以随心所欲使用。最主要一点,就是要有武术功底,起码要懂得一点擒拿的要领。
“看来,我得上上线下补习班了啊……”我心理暗暗想着。
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