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第七十八章 近战克星(2/2)
击,你的近身攻击我全都躲得开,同时因为敏捷也可以带动移动速度,你也跑不过我,你所能做的就是等死!”

    “我擦,那敏捷型的岂不是近战无敌!?”“是的,就是近战无敌,你打不到高敏捷的对手,同时也跑不过他,他不无敌是怎么样呢?”,无敌当然没有那么简单。

    “那么要怎样才能打到他呢?高敏捷的存在?”,社长也来了兴趣,“在战场上,一起就不是那么简单易懂的了,如果仅仅是敏捷高是不行的,先跟你们讲下属性关联吧。力量关乎攻击和防御,都没意见吧?攻击不用说,你那个盾牌防御,力量不够的话,对面直接把你掀开,还防御个毛线!所以力量也能用来防御,而体力则关乎于耐力和行动,耐力不用说,没体力也就没有了防御?你们也明白的吧?体力下降的话防御能力就会被削弱。而没有了体力也就无法进行行动了。”,至少身体不能动了。

    “而且不光如此,作为近战系,你想要进行攻击,也是需要消耗体力的,没有体力的话,近战就废了,而远程法师们,则对体力的依赖少一些,但同样有需求。同样的敏捷,敏捷高了,腿部神经自然反应快,双腿来回的速度加快,移动速度自然也快,但同时也会更快的加快体力消耗。除去这些还有很多属性我们就不说了。”

    “而到了现在你们觉得最重要的属性是什么呢?”“体力,没有体力什么都做不了。”“说的不错,任何需要进行身体活动的存在,都需要体力,而除开体力,第二重要的就是攻击和敏捷了——作为近战系来说。”

    “小邦你还记得我闪开你所以的攻击吗?”“当然记得啦,郁闷死了。”“如果我们两个人真实对战自然不可能这么简单,首先我闪避你的攻击需要进行判断,判断你从哪里进行进攻,所以其实我闪避所以消耗的时间是一点二到一点五,这个取决于你的判断力,一般都在这个水平线上,如果高于一点五,那最好还是别上战场了。”

    “卧槽,你果然作弊。”“我只是为了简单明了的让你们明白。好,讲明了这些基本问题之后,那么问题就来了——没有挖掘机!”,看着小邦又要开口,我感觉给堵上。

    “如何战胜高攻高敏的存在?两点,一、大范围攻击,让对方无法闪避,敏捷系终究不是速度型的,移动也是有限的,短距离还好,长距离是没法和正统的速度型相较量的,这样就有机会打中他了。其二、比他更加高的敏捷。”,很多时候,倍率的差距就直接决定了胜负。

    “哦对了,对于我们来说,还有另外的注意点,远程的很明显不能让对方近身,只可惜我们没有速度型的,如果速度型,一旦相遇直接逃跑也可以避免战败,但是速度型也就无法战胜敏捷型了,所以意义不大。而我们的话,需要注意体力的消耗。”,高攻高敏一般足够打到所有的近战了,而且因为高攻击,战斗时间也不至于很长,再加上快速回复,通常体力问题并不需要考量。

    “所以高攻高敏的存在被称之为近战克星,除了其它的相同类型的高攻高敏的战士,基本没有能够阻止他的近战。”,选择高攻高敏路线,判断能力是十分重要的,花在判断对方进攻路线的判断上的时间越短越好,如果拖得太长……

    那么就被打中了,高敏捷也就失去了意义,话说判断能力太渣的话还打毛线近战啊,那不是坑人嘛?在战斗中反应——判断——反应,对手开始进攻,我方对其作出反应,随后判断其是要进攻那个方向,再根据判断反应使其攻击无效并做出有效反击,这才是正统的战斗过程,因此判断能力是相当重要的。

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