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第101章 武神强踢——改(2/2)
忘了还有一个中招者‘必跪’的属性……释放则‘必中’,中之则‘必跪’,‘武神强踢’还是范围攻击……想想我也是醉了,难怪从来没有听说有谁在徒手战中赢过武神,光是其战斗方式都是一个几乎无法破解的难题,太克近战了。

    “啊啊,好想学原版。”“别傻了,原版注重攻击力与破坏性,虽然是‘必中’,但也不一定有我这个好使,你看我这个可以随意释放,消耗可以任由你自己决定,同样具备很高的压制性,在1v1中,绝对好使。”,我很有自信,研究了那么久的‘武神强踢’,虽然没有找到破解的办法,但也基本了解了其释放原理和运行规则,只可惜没有办法盗版——不对,只是借鉴了一下,然后制作出了新的踢击。

    “只要你愿意,你也可以不计消耗的强化单次踢击啊,前提是你确定你的目标必然会被命中,不然就倒霉了,那样威力也就上来了。”“唔……可是不是说原本的‘武神强踢’可以在不杀死对手的情况下轻松击倒对手么?”“你想多了……”

    “所谓的没有死在‘武神强踢’之下的记录——首先那是因为挑战者都很强力好么!都是超级耐揍的——正面吃上一记反坦克炮也没事的那种家伙!而且,第二点,所谓的击倒对手,你以为是靠什么击倒对手?——是将对手打得再起不能啊!一击倒地!”

    “原版的‘武神强踢’简直就是单体近身最强攻击技了——最少是之一!其一击所能产生的效果包括——被命中者身体处于半崩溃状态,几乎无法再做任何下一步行动,据说中招之后全身骨头都会处于碎裂状态,整个人倒在地上,无法做出任何反击。”

    “呜哇!全身骨头碎裂!?好恐怖!”“据说是的,但是因为中招者全部失去进行其他行动的能力,这个是他们自己感觉出来的,没法确认——总之就是全身都在痛,剧痛!炒鸡痛!没有任何部位还能调动,所以大家都觉得应该是自己的骨头全断了才能造成这个效果。而这只需要被命中身体任意部位即可,哪怕只是被踩到了脚趾头就会造成这种效果,超级夸张,超级恐怖!”,想想当时那一击,现在都觉得一阵恶寒。

    “而这!还只是针对身体所造成的破坏效果!针对灵魂,同样是一击就能把目标打成重伤!尽管并不附带后续伤害,但是最关键的是一旦中招,因为重伤,灵魂必然进入蜷缩状态,全力恢复伤势,在这段时间内,你同样无法做出任何其他行动,只能看着释放者为所欲为,做任何爱做的事情。”,武神强踢会对灵魂也造成极大的震荡,而且最难过的是你还没有因此眩晕过去,身体全身骨头仿若被碾碎的剧痛,灵魂仿佛被人对半折了过来,双重痛感加在一起,然后再乘以‘倍率’,那感觉,真的不一般,绝对可以挑战痛感承受上限!

    本来在开启‘倍率’的状态下,轻轻碰一下就很痛了,高倍率更是痛的难以忍受,真是回忆一下都觉得胆战心惊,不,心情压抑。

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