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441章 刺客
    一场比赛,蘑菇头这个猴子打野到处找人一换一。也不管对面拿头会不会打得自己爆炸,只想要在中期团战让对面爆炸。

    从两方阵容来看,永生这边的大树、泽拉斯和小p拿到头,都有猴子好果子吃。尤其是大树,中期如果有领先全场的经济,那基本上就是个神一样的存在。毕竟中期的树靠着技能支持,伤害也还是不错的,扛伤害能力稍差。

    对于所有的坦克来,十五分钟到十八分钟是一个考验,这是所有靠技能吃饭的英雄战斗力最强的时候,如果这个时候抱团,坦克要是抱着‘我是个r’这样的心态来玩游戏,或许会莫名其妙的被敌人一波集火之下打成残血。

    对于中期发育良好的大树来,可以以一个后期坦克一样的姿态扛着敌人所有的输出去g扰c位,帮助自家队友输出。只要能在前期给大树足够的人头,这个优势可以通过打团,一直持续到双方c位六神装为止。不过通常来,只要优势方抱团推进,c位小心点刺客,基本上是不会让比赛拖那么久的。

    坦克位想拿头是一件比较困难的事情,瞎子这种枪头的高手,拿了头又没什么大用,这是一个矛盾。如果没有这个矛盾,拳头早就出手削弱了,一个又r又能在前期滚雪球的存在是非常bug的。

    其实这样的bug也不是没有,比如上路的盖l。中路的乌鸦。当然还有纳尔。

    盖l属于那种前期非常有机会杀人的角se,虽面对大部分上单的时候。这个东西都会被放风筝放得很惨。不过有些东西还是比较害怕盖l的。比如一些没什么位移能力又总想着拼命的ad上单。

    只要能够让盖l在这类英雄的身上拼出j个头来,游戏中期的时候,就会出现一个烦人的,一帮人围着揍都揍不死的oss。不过盖l本身的定位让他不是很适合这个游戏,这年头靠着正义荣耀和轮子妈,那些追人的英雄有些抬头的趋势,不过能上场的都是一些追到人可以接控制的存在。盖l这种粘着人来回转的家伙,并不能对战局提到太大的影响。

    至于乌鸦。这是一个传统法坦,可中可上。大部分的玩家应该都经历过这种情况,游戏二十多分钟,自家中单将对面的乌鸦喂超神,然后这家伙在团战的时候开着大招往五个人人堆里冲,各种打不死,自己这边则是被碰一下就没了。

    这样的情况很附和乌鸦的定位,毕竟是法坦,并且特点是以恢复为主。只要他坦得住,打得出伤害。就j乎没有可以对付的办法。

    乌鸦最近一

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