网游之亡灵神官

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第五百四十二章 80级以后的路线(2/2)
不留给玩家,游戏的代入感和趣味性无疑都会大幅度下降,在这个虚拟游戏林立的时代,不可能具备竞争力。

    可能有人会说,花这么大成本经营一个不能氪金的游戏,可能赚钱吗?答案当然是可以!首先是一个基数的问题,越是受欢迎的游戏,玩家群体就越广,因此光是点卡的消费,就已经可以维持游戏公司的盈利了,更关键的地方是引入现实世界的消费。玩家为什么觉得在游戏中投入金钱划算?因为他们在游戏里获得的东西,可以变现为现实货币。为什么游戏里的东西可以变现出来?因为有人在往里面花钱。为什么有人在往里花钱?当然是因为对游戏的认同。所以说!“玩家的认同”这种东西,真的很重要,虽然它不能直接换成钱,但是它却能促成游戏中的良性循环,游戏公司方面仅仅是抽成就是一笔巨大的收益,更不要说是媒体间的合作和周边产品了。一款成功的游戏,就是一个商业帝国,这句话并非是空谈。

    现如今的社会,人们对于虚拟消费的认同度越来越高,但是虚拟游戏的发展却趋向了两个截然相反的极端,一部分越来越趋向明确的功能,比如说真实伴侣,或者真实飞行。但是另一部分却力争将游戏做得更加真实,成为人们口中的“第二世界”。尽管有人说,在虚拟世界中寻找真实感的人脑子都是有问题,但是被称为是一代人的记忆,却也只有是这样的游戏才可能做到。

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