要魂能进行相应的激活。
7试炼之地杀怪不得经验只得魂能,并且玩家进入试炼之门后自身属性发生了较大变化。就目前发现,玩家生命力直接减少了10倍左右。所以请刚进入试炼之门的玩家,一定要事先查看下自身属性,免得造成不必要的损失。
8玩家升级后会获得1点可分配属性就目前来看,不排除今后升级后,获得的属性点会有所变化。建议玩家优先加在体质和力量上,这两属性的好处不言而喻,详见第一阶段的发现。
9被分配在当前地域的玩家,会被随机分配进一个阵营内。而不同正营的玩家相互击杀可以得到一定比例的经验,经验的获取范围也只在分配地域内有效。同时,试炼之地内单独杀怪难度大,建议玩家组队击杀,虽然所获魂能比例会有所降低,但胜在安全,在阵营冲突的时候能够更好的保护自身。
10在联合国的许可下,公布出伤害的计算公式。在不考虑技能、魔法、兵种特性附加、攻击上限和攻击下限的情况下
这是必要条件攻击方等级被攻方的时候
1如果攻方的攻击力被攻方的防御力,则伤害双方攻防之差15。若60,则
取60,即最多可以打出400的伤害
2如果攻方的攻击力被攻方的防御力,则伤害等级差1125若28,则
取28,即最多可以打出30的伤害
3如果攻方的攻击力被攻方的防御力,则伤害1等级差5,
若等级差60,则只取60
这是必要条件攻击方等级被攻方的时候
1若攻击防御,则判定强制扣1点生命
2若攻击防御,则有1正攻防差的几率判定强制扣1点生命,也就是说有一定几率会造成丢失。
3若攻击防御,则伤害攻防差
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