可想而知,长期在恶劣又残酷的pvp角逐中浸淫出来的千里,要和没有意识可言的boss比拼预判,简直手到擒来,毫无压力。能让千里有压力的,无非就是boss的操作了。boss和玩家相比,如果说玩家的优势是意识,那么boss的优势就是全程准确无误的操作——只要没有bug。要比精准性,人类确实远远无法比肩机器。而哪怕再厉害的玩家,也不敢说自己就能在一场战斗里做到操作上的零失误——千里不能,无咎不能,天狼、醉凌云他们也不能,甚至《英雄传说》《光芒照耀》这些电竞职业圈里的世界冠军也不能。只要是人,就会犯错。
归根到底,要修炼成神,不能没有意识,也不能没有手速。每个人总会有所偏向,于是有人用意识弥补手速,有人用手速弥补意识。两方面都登峰造极的人,着实不多。
眼下,应对一个系统设置的boss,千里还算得上游刃有余,这个boss好歹打过了,排除了很多不确定因素,这就是攻略与资讯的重要性。副本开荒,很多人不是死在技术不足,而是死在突如其来的未知状况上。
boss的炮筒上,兹兹的声响不断,那是魔法气流在空气中搅动、凝聚的声音,原本零散的魔法元素渐渐聚集到炮筒口里,由小而大形成一团光球,这是炮筒的蓄魔过程,原理和弓箭的蓄力大同小异。千里边目不转睛地盯着她的动作,边将手中的弓拉到极致,瞅准时机,手指一松,弓弦砰地弹出。
咻咻咻咻——
火箭连珠炮般射出,几乎刹那间,大约05秒的间隔都不到,boss的炮筒也光芒一闪,魔法光波轰向千里,带出一道流星般绚烂的尾巴,画出自上往下的直线。
千里等的就是那一刻,火箭一出,他便当机立断地迈步跑开,魔法波袭到就是转眼的事情,千里在最后一瞬一个翻滚加速退开,魔法波砸到地上,炸开了一小片范围。
魔法波爆炸的动静掩盖了boss那头的情况——千里躲开了boss的攻击,boss却没躲开千里的火箭!原因很简单,千里捏的就是一个时间差——他比boss早一步出招,再加上炮筒后坐力比较强,越是大威力的技能,收招所需时间越久,所以boss发出那一击后,即便凭着系统本身大神级别的操作,也没有办法打破数据的限制去躲避千里的技能。
千里翻滚起身,半跪在地上就又拉开了弓——瞄准,射击!
boss也不甘示弱,尽管被千里命中,那一点伤害于她而言亦不过九牛一毛,立稳身形后,boss微微转了个向,将炮筒一挪,又干脆利落地盯准了千里的位置。
轰——!
噗噗噗噗噗——!
在各个小组抓紧时间就位的这段期间,千里真如他之前所说的,和boss玩起了对轰,牢牢地牵制住了boss的注意力,给整个团队都提供了巨大的掩护。但他这玩法只能是暂时的,长此以往耗下去,就算千里真的一直不犯错,完美闪避掉boss的所有技能,不等boss倒下,他自己就得先累死。
由一个最脆皮又手最长的远程去拉稳boss的仇恨,这在正常的副本里绝对是逆天的情况。现在……副本可能是正常的,这群人不正常而已。
一句话,高手就是任性。
这个阶段持续不久,而boss的瞬移大约两三分钟施展一次,要坚持到那个时候,以千里的实力绰绰有余。不料,千里又一箭射出后,赫然瞅见3楼多了一个身影。
这一次,boss跨步一侧身,躲过了千里的长箭,却没有继续将炮口对准千里,而是忽地一拧身,将笨重的炮筒猛地往前一戳,这不是一个单纯的动作,而是技能——盾击。
名字听起来有点画风不合,说明这是跨武器技能。盾击,实乃骑士行会的职业技能,根据名称就很好理解——使用盾牌攻击对手,附带冲击波,对骑士来说是一个进攻性的技能,这个boss用起来的话,那可就是一个防御性的技能了。
就算是boss,也不能开挂到人神共愤的地步,该有的特性还是会有,比如远程类的boss注定不擅长近战。为了避免被近身,就需要一点肉搏的招数备用。
很显然,boss察觉到有人接近她周身范围了。boss可不管看不看得到之类的,只要一踏足她的警戒领域,boss就会有所反应。
这一招盾击出其不意,对手确应付得有点狼狈,但见那人陡然一蹲身,炮筒恰好擦着她头顶撞过去,咚——!一阵响声从3楼传出,响彻整个剧场。
没躲过?这会儿关注着boss的诸人心底不约而同地起了疑问。
不到1秒,他们便得到了
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