网游之千里之行

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第381章 接龙式打boss大法
    把boss打飞,可以换得片刻的安宁,但也意味着一个重新的开始——boss不是玩家,他们不可能那么英勇地寥寥两三人去追杀boss,所以boss被打飞后,他们自身也失去了对boss的掌控,让boss获得了足够的喘息时间,很快他们就要面对一个一如凶猛的boss,一切从头再来。

    可他们不得不这样。boss开场就来了个下马威,一道强悍的冲击波扰乱了他们的阵容,不知有多少成员还找不着北,由于刚刚躲避了滚石,站位也乱七八糟的,这种情况下,最容易由乱生变,因此他们必须制造时间差让自己的团队进入状态。

    就这么点时间,也宝贵之极,毕竟永远不要小看boss自带的外挂。

    “阵型!”千里朝着众人叫道。

    大家心领神会,寂寞成灰、大圣、三拭锋芒、河图等这些近战都一一挺身冲上前去,千里蹭蹭蹭地后退,给他们让出位置。这条大道,走路的时候是挺宽的,可要打起架来,就有点不够周旋了,他们23个同伴,一个敌人,稍微长点的武器一戳出去都有可能伤到自家人,所以空间的配合意识很重要,最起码的注意事项就是不要碍着队友出招。

    “别一起上,接龙!”无咎提醒了大家一句。

    近战们点了点头,“我先!”大圣说着,拎着长棍率先奔了出去,其他人也不敢怠慢,纷纷跟在他身后两边,随时准备接应。

    接龙式打boss是dft孕育出来的新风尚,都是被无同队伤害豁免给逼出来的,考虑到误伤以及技能冷却这两大因素,改用接龙式显然合理很多,每个近战都在几个交手间短暂地遏制boss,这样可以毫无顾忌地展开一套高效率的连击,然后换下一个近战接手,在两人交接的过程中难免有一小段空当,远程就可以乘隙而入,看准机会出招。不少远程都有控制类技能,要在那短暂的间隙里稳住boss不是什么大问题,如此便为下一个接龙的近战塑造了一个安全的环境,而换下来的近战,就可以安安心心地接受奶妈的治疗,等再轮到同一个人时,技能冷却也差不多好了,整个团队的续航性都将大幅提升。

    这过程中,如果交接不顺,或者某一个成员的环节出现了意外,比如失误,或boss暴走,其他人也不是干看着的,该出手时就得出手。事实上,不论自己是否在战斗中,只要团队还处于boss战,都要全情投入,提起最高警惕。

    接龙式解决了技能利用率和作战空间的问题,可它也有难以避免的弊端。其一,是限制性——接龙式打boss仅限高手使用,操作水平不到位,想一个人去扛住一个boss?保准一爪子就被拍飞。由此,这种刷本方式当前只流传于高端玩家的圈子里,也说不清谁发明的,无咎和千里他们就是自己想出来的,可他们想到之前,接龙式实则已经在dft里存在了,大概便是所谓的英雄所见略同吧。

    对于小老百姓,接龙式只是个传说。

    其二,属于接龙式的硬伤所在——速度太慢。boss的血量那得多厚?不厚好意思当boss么?他们玩接龙是可以玩得很安逸,可岁月是把杀猪刀,这么慢悠悠地打下去,猴年马月是个头?鉴于这点,接龙式是要用,但要看情况。

    眼前的情况是,这23人是首次合作,和一个首次见面的boss开战,对敌人、对队友,都一无所知,必须得放缓节奏,宁愿多花点时间去摸清敌人的套路、熟悉队友的风格,直到大家的默契到达一定程度,才有战术可言。开荒,就是干最苦最累最危险的活,成为那个能让后来者站上肩膀的巨人。

    大圣几步跨出,助跑一段后,长棍的尾端往地上一戳,整个人随着长棍的摆动一跃而起,直直往boss跳去,技能——龙门跃!

    即将落到boss面前时,大圣身形尚还处在半空中,便双手一提棍柄,再对准boss脑袋重重砸下——技能,乱棍打!

    大圣的主元素是风,副元素是金,这一招乱棍打附带强悍的冲击波,要是正面吃下,会相当难受。然而boss就是boss,但见西西弗斯抬起手臂,张开五指,砰——!硬生生地以手掌挡住了大圣这一棍,甚至撞得大圣往后退了几步。

    “这boss是风属性!”大圣喊道,单手提棍,往前一递,技能——重击!

    比起单手剑,长棍、战矛类武器就是有这点好处——够长,攻击距离和范围的弹性都很足,不需要太近身。

    大圣的动作快捷精准,瞄准的仍然是bo

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