时之传说

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第22章 探讨现实与游戏(2/2)
有所谓的探索环节!”

    “要是真有你这么说的话,那岂不是这个游戏上手难度非常高?”

    “嗯,以我对游戏的基础体验来说,这个游戏有许多东西是未知的。“

    “那为什么?不直接看任务?“

    “问题的关键就在这了,这个任务的提示上有进度条,也就是必须促发剧情才会知道!”

    “那你是怎么看到的?”宇都鬼听到付小炎的话,简直不想说话了,猪队友的直视感。

    “额,小炎,你该不会不知道隐藏任务提示框在那里吧?”

    “有这东东?”华冥弑尴尬地笑了笑。

    “任务栏,可选任务拉到最下!”

    “我去,还有这么搞发?”

    “诶,任务是一样的吗?”付小炎出人预料的导出关键细节。

    “主任务,六月称霸!”

    “这个一样!”

    “然后呢?”

    “初始提示,进度百分之十!”

    “嗯,这个也一样!”

    “嗯,看来看谁的都一样,没有区别!不过后续会不会一样,恐怕不好下定论!毕竟我们三个一直是组队状态。”

    “离队看看?”

    “没必要,至少现在没必要!”

    “还是先下线去看一下攻略再说!”

    三人立刻下线,此时的地下世界连下午的一个小时都没有过,这样的时间差让人感觉非常奇怪,然而更让三人觉得奇怪的是,三人回来后,都有些莫名的不适应感,而这不适应感便是游戏中经历的事情好像有那么模糊,就像做梦一样被删除了许多似得。

    “我们回来,是干嘛来着?”

    “记忆消除?虽然还是有那么些印象,可是很模糊,想做了梦一样!”

    “恐怕是重塑式游戏的独立特点!”

    “这样可以有效的防止沉迷,至少记忆不会被共享的情况下,这的确是个不错的做法!”

    “不管这么多了,现在先想想,我们之前为什么要出来?”

    “很重要的事情吧!”

    “回去游戏世界不就知道了?”

    “要是这么简单,那就好了,重塑是根据自己当前的状态来进行的,恐怕回去便是记事本写上自己有什么没干的事情,以及当下在做什么之类的事情吧!”

    “难怪时空局选拔给了这么个游戏给我们,为保证下次可能出现特殊情况,这个游戏以团体阵营的方式进行,最为有效,我们要三人单独休息的形式进行!毕竟游戏似乎不会对身体造成影响。”

    “轮换制?”

    “对,安排好时间,进行轮换的形式,除非有大型任务或者特殊情况需要三人同时进行,否则一般情况,严格按照轮换休息的形式进行!”

    “这个星球有三十一又四个小时,一般以三十二来算,那么如果正常的机能来计算的话,分三个人是不会均等的,所以我们不会以真正的三十二来算,而是以三十三来计算!”

    “一人在游戏的时间不可以超过66个小时,按照游戏世界的二十四小时制,也就是不超过三天,72小时法则!”华冥弑和付小炎听着宇都鬼的解释,顿时觉得宇都鬼的脑子真的很强大,真的是个善于运作的人。

    而三人最后得出的游戏与现实平衡的运作制度是:首先采取轮换制,一人不超过十一小时的休息时间,具体的情况在游戏运行中慢慢了解运行,而在现实这段时间,由于游戏如同做梦,那么不存在身体休息不足的说法,必须进行狩猎完成房租任务。

    “这样子,我们便可以成为攻略组了?”

    “嗯,确实,如果是这样运行的话,那么我们便可以最快的时间下,完成所有的情况!可是要建立许多的有效制度吧!”

    “放心吧!交到我身上,保证没有问题!”

    时空局的选拔给予三人的六月称霸任务,能够触发的前提是完成初始任务,否则如果无法完成初始提示,六月称霸任务也不会激活。

    (本章完)

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