本书各类设定,最好先看【后续可能会有新的补充,随时有更新可能】(2/2)
唤出来的特殊兵种。不占用英雄出场数量,无数量限制。
【战斗】:基础方式为攻防对比。另外,某些技能,装备所附加的效果也会是决定关键。先攻者不能攻击,后手决斗者开始发动攻击。另外,当己方英雄杀死敌方英雄时,如果对手已经没有英雄在场,则英雄可额外攻击对手本身一次。
【英雄限制】:当英雄受到某些限制技能后,失去行动能力,例如麻痹,失明或者被困,则下回合可以在不攻击该英雄的情况下,直接攻击对手本身。
【英雄守护】:当对手攻击己方英雄时,己方英雄数量大于对方,则可发动,选择一只英雄为其抵挡攻击。但每回合一个英雄只能抵挡一次。
【英雄连击】:当英雄对决斗者本身使用连击时,则决斗者将损失与连击数相同的生命。
【判断输赢】:双方决斗者各有5点生命,生命为0时则输。或者,10张英雄卡全部战死。
【英雄的技能】:辅助技能可无限使用,但不能重复和叠加。攻击技能和召唤技能每回合只能使用一次。使用攻击技能后,则不能再进行普通攻击。额外攻击不算在内,也就是用普通攻击解决对手最后一位英雄之后,是可以发动攻击技能。
【卡牌舍弃】当手中辅助卡满八张的时候,也就是决斗者只能抽取一张英雄的时候,可以在回合抽卡之前通过舍弃手中的辅助卡来获得新的辅助卡。最多舍弃五张,也就是等同于抽取的最大数量。
【战场转职】场上英雄可以通过特殊物品进行转职,转职后,之前拥有的装备卡将会成为英雄持有,不增加攻击防御,但可以使用新的装备卡。
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