转职的成功,除了鸡肋的姿态和技能外,对于装备也有了限制。
骑士一转后,可以穿重甲和板甲,如果不穿,那么强势属性点加成会消失。武器分为单手枪和双手镰刀。
而战士只能穿重甲和轻甲,武器限制巨斧和大剑,巨斧是单手武器,大剑是双手武器。
游侠装备轻甲和皮甲,武器有短剑,匕首和双手持有的弓箭。
法师只能装备皮甲和布甲,武器有单手法杖和双手魔杖。
医师可以装备皮甲,布甲和轻甲,武器只能使用单手法杖,单手骷髅杖或者双手魔杖。
召唤职业,可以装备皮甲,轻甲和重甲,武器是单手骷髅杖,法杖和魔杖。
职业的不同,在二转之后才越来越明显,不过一转之后,也有一个不同点,就是优势属性。
张扬的魔法就成了优势属性,原来加1点魔法就是1点魔法,现在加1点魔法,等于加了13的魔法,虽然小数点后面不会显示,但是积累下来,也是很可观的。
于是张扬打开属性面板,将所有10点的属性点全加在了魔法上面:
“低调的张扬:10级,职业:召唤。优势属性点为魔法,系数为13。”
“饥饿度:100100。低于50后所有属性减半,低于10后昏厥,等于0时死亡。”
“气血值:110110。等于0时死亡。”
“魔力值:110110。低于技能要求时无法释放技能。”
“攻击力:511。对0防御敌人造成的伤害。”
“魔法攻击力:1326。对0魔法防御敌人造成的伤害。”
“防御:111。对敌人攻击的防御。”
“魔法防御:510。对敌人魔法攻击的防御。”
“格挡:0。格挡时伤害减免率,每1点格挡减免1的最终伤害。”
“运气:0。攻击时打出最高伤害的几率,每1点提升1的几率。”
“暴击:0。攻击时打出15倍伤害的几率,每1点提升1的几率。”
属性点:剩余0点。每次升级后,以下属性点均加1,另有1点属性点可自由分配。:
“力量:10。每1点力量提升05点最小攻击力,1点最大攻击力,小数点后面不显示。”
“体力:10。每1点体力提升10点气血值上限,05点最小防御,1点最大防御,小数点后面不显示,提升1的气血恢复速度。”
“速度:10。影响攻击速度和移动速度,也影响技能释放后的僵直时间,每1点提升1的攻击速度和移动速度。”
“魔法:26。201326。每1点魔法提升05点最小魔法攻击,1点最大魔法攻击,小数点后面不显示。”
“智力:10。每1点智力提升10点魔力值上限,05点最小魔法防御,1点最大魔法防御,小数点后面不显示,提升1的魔力恢复速度。
张扬原来的魔法点
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