原住民攻略

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第五章 《起源》3小时成果分享
    不久前,陈轩就被本国的玩家办事处邀请过,当然,这跟他的努力分不开。

    当时,作为一名有志向有理想有目标的“三有”玩家,陈轩果断又委婉地拒绝了邀请。这份有前途的工作,还是让给更合适的人吧。

    他本身就拥有二级职业授权,是需要被争取的对象,只要低调点,国家也不可能为难他。

    支付了贴费,陈轩终于看到了帖子的内容。

    起源同步3小时成果分享:

    经过3小时地毯式的探索,游戏内的各国探员经过资料整合发现

    1四维参数值的判定。

    力量,会影响角色的负重和物理攻击力负重为角色自身所能承受的承载力敏捷,会影响角色的物理攻击速度、施法速度和自身的回避速度

    体质,会影响角色的生命上限、生命恢复速度、防御力和负面状态的持续时间

    智力,会影响角色的魔力值上限、魔力恢复速度和魔法抗性预计还会影响魔法技能施放时的威力,现未验证

    不排除有其他隐藏属性的存在。

    2角色精力值的重要性。

    基本的信息介绍,玩家在第一次查看属性时会说明,这里不再阐述。

    在精力值大于等于50的情况下,就现在所知,人物死亡一次会损失经验,损失的经验值为自身目前等级获得经验的20,未验证本级经验扣完后是否会降级

    在精力值小于50的情况下,每死亡一次,就目前来看,损失的经验值同上,但偶尔也会有极小的概率掉落自身等级升级所需总经验值20的经验点数。所以在此提醒玩家,一定要保证精力值在50的标准之上。

    3对角色创建之初,地域阶级未开启和种族天赋未激活的解释。

    就探员收集的游戏情报看,起源世界呈

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