原住民攻略

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第五章 《起源》3小时成果分享(2/2)
区域分布,暂时还无法规画出地区的分布情况。

    玩家进入第二世界后,将会随机降生在新手村附近,只要你降生在地域内,你就会激活相应的属性。

    种族天赋就目前来看,可分为两种:包括先天天赋和后天天赋。

    先天天赋,是根据你降生的新手村种族情况来决定的,而且生成的先天天赋也有很大的随机性。

    后天天赋的获得方式目前还不清楚,我们会做进一步的验证。

    4玩家初始自带的空间背包只有可怜的4格,虽然相同的材料允许堆叠,但仍然不能满足当前玩家的需求。

    目前探员并没有发现新手村拥有仓库这一类别的存储服务,探员正在对这一问题进行跟进中,相信不久之后或许会有所发现。

    5起源内的np具有较高的智能化,系统赋予了他们很高的自由度,这些np并没有被限制活动区域。

    据探员专家组推测,这些起源原住民,可能拥有无限接近于玩家的成长潜力,所以呼吁广大玩家尽量搞好跟np之间的关系。

    别的帖子陈轩也稍微浏览了一下,普遍发现,杀怪难度不刷怪经验更是少的可伶。看来跟他推测的一样,应该说完全超出了他的预期,没想到升级的难度会如此之高。

    同时,陈轩也发现了一个困扰他的难题。如果用原住民的身份在第二世界里面走动,就没办法听到系统给玩家发放的实时消息。

    这样,对于一些动态事件,就会缺少必要的情报来源。目前这种差距还不太明显,以后倒会是个麻烦毕竟,游戏原住民跟现实玩家,是两个不同体系的代表,他们的世界观和拥有的待遇完全不一样。

    这样的话,现在更应该用阿尔文的天然本土优势,来进一步扩大跟那些职业玩家的差距。

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